Tag: storytelling

Zinnig Noord – Storytelling Body Workshops

Zinnig Noord – Storytelling Body Workshops


Vandaag meegedaan aan Zinnig Noord – Storytelling Body Workshops.

Net als de vorige keer, gaf ik gehoor aan de roep van de innerlijke stem, die me vroeg om als eerste het labyrinth te betreden…
labyrinthHet is alsof ik me geroepen voel om als eerste het labyrinth te openen.
Hier binnengaand voelt deze keer aan als het betreden van de tussenwereld.
Ik ga naar binnen met de vraag: wat is NU mijn sva-dharma, mijn roeping in deze tijd en plaats van mijn levensweg? Bij elke halte in het labyrinth staat de wachter die me de vraag terugkaatst om er bij stil te staan.
Al gaande voel ik de antwoorden als energie door mijn lichaam stromen, mijn gidsen en helpers vragen of ze door me heen mogen gaan: Kraanvogel als eerste, maar ook Anderen die eerder bij me aanklopten zoals Oude Eenoog en de Donkere Vrouwe.
Gaande weg is deze tocht een dialoog, een onderhandeling met mijn gidsen en helpers: wil en durf ik dit aan? Hoeveel ben ik bereid om aan hen te offeren?

In het centrum van het labyrinth kijk ik naar de terugkerende taken, waartoe ik me geroepen voel: het openen en sluiten van Deuren; doorgeefluik zijn van kennis en vaardigheden.

Terugkerend kijk ik naar de stappen die ik moet ondernemen als ik de uitdaging aanga:
Vertrouwen op het proces van begeestering, loslaten van angsten en twijfels, zodat de juiste inspiratie op de goede manier door me heen kan gaan.
Naarmate ik dichterbij de alledaagse werkelijkheid kom, worden de mogelijkheden concreter:
Verder gaan met het overdragen van taijiquan en qigong, Meer verbinding leggen tussen het spirituele en het  aardse; niet alleen Witte Kraanvogel maar ook Zwarte Cobra eren.
Op weg door het Labyrinth kom ik anderen tegen, die een andere tempo of route gebruiken, ook hen heb ik ruimte te geven en te respecteren zonder mijn eigen pad uit het oog te verliezen.
Al gaande voel ik hoe ik continu bezig ben mijn energieveld en het veld er om heen te bewaken.

Zodra ik het labyrinth heb verlaten, merk ik dat ik even tijd nodig heb om bij te komen, alsof ik stevig Werk heb verricht. Ik zit tegen een boom aan, die helpt me met bijkomen en gronden.

Na het labyrinth doen we wat schrijfoefeningen:  lijstjes van obstakels en helpers maken, deze als geheel in mindmap zetten, daarna gebruiken we de mindmap om een verhaal te schrijven.
—————————————————————————————————————————

De opdracht
In de Grote Hal van de Hoge Koning kwamen de krijgers bijeen…
Temidden van de kring der krijgers hield de Hoge Koning krijgsraad:
‘Ga het land in, en vertel dat de Koninklijke Wet voor iedereen geldt, hoog of laag. Ga de strijd aan met eenieder die de Wet uitdaagt’

De jongste krijger aarzelde even: Was hij wel waardig en vaardig genoeg? Durfde hij het wel aan?
Toch stapte hij naar voren: ‘Dit is wat ik wil doen, stad en land bereizen om te verkondigen dat de Koninklijke Wet voor iedereen geldt; ik zal met  iedereen die dit uitdaagt de woordenstrijd aangaan, maar alleen in uiterste noodzaak zal ik de wapens grijpen’

De bastaard van de koning bespotte de jonge krijger: ‘ Wie ben je nu eigenlijk, je komt pas kijken! Ben je bang om de strijd aan te gaan?’

Maar de kampioen van de koning viel de jonge krijger bij: ‘Ik zou precies zo handelen als deze jongeman!’
Ook de Koningin nam het woord: de handelswijze van de jonge krijger past bij zijn aard, het is goed zo!

En zo ging de jonge krijger zijn queeste tegemoet…

Ghost/Echo crossover World of Darkness and Shadowrun

Ghost/Echo crossover World of Darkness and Shadowrun


Skye the Demon, Jason the Grip and Bunk the Hull remembered their first shadowun together:
Skye seduced the sysop of VR corp to get information about the security system.
Jason blackmailed the sysop for the necessary passwords and login info.
Bunk did some breaking and entering to steal the top-secret project.
Apparently VR corp was experimenting with enhanced VR helmets to enable physical entry to the Otherworld.
According to rumours on the street, somewhere in the Otherworld was the black tower, the most important nexus between the worlds.

The shadowrunners decided to use the helmets to enter the Otherworld…
They arrived nearby the besieged Tower.
The Horned Hunter lead his troops of hellhounds and wraiths against the Sidhe who defended the Tower.
Already the top of the Tower was toppled by magical lightning.
After some scouting the shadowrunners succeeded to enter the Tower.
Arriving at the damaged top of the Tower, they met the last Watcher, the Black Knight.
Negotiating was not easy, but in the end they agreed to sacrifice three souls in exchange for three wishes.

Using the helmets to return to Midgard, the shadowrunners started hunting their prey.

Bunk ambushed mister Johnson, but his prey escaped the trap.
Skye caught the sysop with her charm and Jason brought in another victim.

Returning to the Black Knight with their offerings, the shadowrunners were ready to get their wish: a safe haven in the Tower and a link between the Tower and their Coven.

Alas…they forgot to watch out for Sidhe word-bending the fine print of the deal…

In the end the shadowrunners were not able to leave the Tower!

Ghost/Echo crossing path with World of Darkness and Shadowrun.

Ghost/Echo: The First Run reloaded

Ghost/Echo: The First Run reloaded


One of my players, Niek Ooijman, sent me some feedback on the session

I’ll put my comments in brackets:

1. please use printout character cards instead of handwritten, to avoid reading problems.
(comment: alongside the printout of Ghost/Echo rules, I wrote on index cards the name of the character & 2 skills).
2. if new players register at the last time, sent them mail beforehand, instead of writing only on the meetup site. ask them to think about the character they want to play.
(comment: until the very last day I had only one subscriber, we already had extensive mailing ongoing on the subject; the rest subscribed on the same day, too late to sent them mail)
3. danger check: a high roll is always better? It is better to change this: if rolling for danger, higher means more “danger”. Getting a 5 or 6 when rolling for danger means real trouble.
(comment: this is a matter of taste)
4. The goal/danger system is asking a lot of player-creativity , it is annoying to have to state a danger for each goal, that slows down play. In the games I know, the GM tells the player all about the dangers.
(comment: this is a typical old-school conditioning)
5. there was some lack of “supernatural elements”
(comment: this scenario was meant as a foreshadowing of the Shadowrun era, the supernatural still has to intrude into the world, but it was possible to Listen for Echo’s of the supernatural)
6. The skills were too minimal
I have some doubts on the claim “quick play”, there still a lot of work to do on the system.
(comment: the player did not take enough time to read the ghost/echo page)

My observations:
The Game has to be worked out, as stated in the two pages

I was thrilled by the minimalistic setting & rules, a refreshing experience after so many years of D&D tables & rule-lawyering.
The indie-press rpg-community consist of some high-level roleplayers, ‘quick-play’ has to be seen in that context : 2 page rules with bare bones, the rest to be expanded with existing GM skills!
No so user-friendly for newbies, but at the other side: the experienced/brainwashed D&D adepts will have serious adaptation troubles!

hgoei's avatarDreamquest

The Government was unwilling to dirty their hands in a backwater Balkan state, so they used some intermediaries to contract the Black-op branch of Orpheus corporation.
If anything went wrong, the whole operation was deniable as usual, the spindoctors would call it a terrorist strike of the separatist.
Coil, Grip, Hull and Vixen discussed their strategy for the job.
It sounded like an easy one: extricate Herr Professor alive (preferrable) or dead to insure the Opposition will never again have access to his theoretical knowledge of Matrix-construction.
He was temporary held at a secret interrogation camp, waiting for transfer to the headquarters of Herr Colonel.
Simple plans are the best, and victory goes to the bold;
The idea was to ‘borrow’ a chopper of the Opposition; flying under false colours it should be possible to infiltrate the interrogation camp.
Well…a battleplan never survives the first shots…
They found a…

View original post 240 more words

Creating a matrix for storytelling inspiration: cats everywhere in my dreams

Creating a matrix for storytelling inspiration: cats everywhere in my dreams


Searching for inspiration, Cat came upon my path.
CP78

Bibliography:
Lovecraft-The Dreamquest unto unknown Kadath: a journey in the dreamworld, confronting horrors, guided & protected by Cat. Main theme: shamanic journey in the otherworld, protection by power-animal cat. This book inspired my first internet nickname: dreamcat.
Lewis Caroll-Alice in wonderland & through the looking glass: A journey through the dreamlands, meeting Cat (and other creatures).
Chad Underkoffler-Zorzerer of Zo: storytelling fairytales, talking animals, Marquis de Carabas (Puss in boots)
Michael Moorcock-Eternal champion: (anti)heroes in the multiverse, struggling to choose their own way between conflicting agenda’s of the gods of Law and Chaos.

Ludography:
Karen Kuykendall:  Tarot of the Cat People : ‘A mystical rapport with cats is established in a distant place known as the “”Outer Regions.’
Evil Hat- FATE accelerated edition: rules-light roleplaying game.
Spark Roleplaying Game: ‘a tabletop roleplaying game about challenging your characters beliefs while building and exploring new worlds’

Creating a matrix
Allright then, my favored genre is Fantasy, subcategories Mythology & Fairy Tales.
I prefer storytelling a pre-gunpowder world, with a dynamic interaction and balance between magic & science. The veil between the worlds is still thin, crossing over between them is possible.

Brainstorming now:
Main theme: dreamlands.
I prefer to start the storytelling small scale: a single village for starters; potentially embedded in a larger scale world of mystery and imagination.
Furthermore, I like to explore ethical/spiritual issues: how to be humane in a world of conflicting powers?

Otherworld themes:
The boundary between humans and animals is fluid. Some animals and plants are sentient and can communicate with humans, some humans can shapechange into animals and plants.
There are no fixed borders between the three worlds (underworld, middle world, upper world)
In the beginning was chaos, out of chaos came the ordening elemental powers: fire, water, air, earth, quintessence. The elemental powers became sentient and manifested into form, the worlds were shaped and inhabited by beings, lesser and greater spirits interconnected with nature. Some spirits manifested into matter: becoming plants, animals, humans.
Beyond our world there are still alien forces dwelling in the primal chaos; some cause horror and madness, some are benevolent, but all of them are unfathomable.
The Powers of Law of Chaos have each their own agenda, using humans as their pawn.
Cats (and some other animals) have a special affinity for the otherworld, they are able to interact with otherworldly beings.

Mundane themes:
Great migration, intercultural conflict, stagnation versus change.

Script:
Title: Cats in the Dreamtime
Genre: fantasy, alternate reality, politic, shamanism.
Dominant issue: war between Law and Chaos.
Current problems: stagnant society confronting the chaos of great migration, conflicting belief systems.
Upcoming doom: another Great War.

Conflicting belief systems, different factions & leaders
The tribes:
‘We need to find new pasture, it is our destiny, our promised land’ Leader of the scouts.
‘The old empire is decadent and crumbling, the mandate of heaven has passed to the new tribes’ Tribal shaman
‘Personal honour is the most important thing’ War-leader

The empire:
‘This is the land of our ancestors, we have to defend it against the barbarians’ High Priest
‘We need strict laws, otherwise there will be anarchy’ Supreme Judge
‘Every citizen works for the common good’ Imperator

Important places:
Tribal lands: endless grasslands, migrating tribes, Great Oasis
No-mans land: frequent clashes between imperial patrols and tribal scouts, abandoned settlements, ruins, desolate atmosphere, Black Tower
Border marches: great wall, watchtowers, grim atmosphere, Last Keep on the Borderlands
Imperial lands: bustling cities, trade, byzantine intrigue, City of Thieves.

Final questions:
What is the role of Cats in this human conflict? Cats are aware of the otherworldly puppet players behind the scenes.
Which choices wil be made by Cats?

Shifting perspective:
Up till now, the perspective of this storytelling seemed to tilt towards the human condition.
What if we took the cats-eye perspective?
What if cats could be sentient, equal tot human, but with another perspective?
Looking with cats-eye, many things that are being done by the naked ape are alien and absurd:
Drawing a line in the sand to mark your boundary instead of using your scent-trail?
Journeying into space while oblivious of the otherworld?
Clearly the naked ape would need to be protected by Cat!

Inbraak vrijdag 23 mei omstreeks 04.00 uur

Inbraak vrijdag 23 mei omstreeks 04.00 uur


Omstreeks 04.00:
Ik word in de slaapkamer boven wakker, hoor enorm kabaal van de benedenverdieping alsof er een meubel omvalt.
Een mannenstem roept: ‘politie, kan ik u wat vragen?’
Ik roep ja, maar hoor verder niets meer behalve geluid van wc die blijft doorlopen.
Voor alle zekerheid blijf ik boven, bel de alarmlijn, en zoek mijn vechtstok.

04.12: 112 kunnen bereiken, ze komen er aan!
04.21: ze bellen terug en zijn onderweg, ze blijven aan de lijn.
04.30: ze zijn er!

Situatie opgenomen:
De inbreker is via wc raam binnengekomen
wcraam

 

Beschadigd wc bak
waterreservoir

veroorzaakt overstroming
puinhoop wc

doorzoekt altaarkast
altaarkast

confrontatie met de Wachter

wachter

Voorzover ik kan zien geen waardevolle spullen verdwenen; de wc is overstroomd, die moet ik gaan dweilen. Spoedreparatie raam en wc moet deze ochtend uitgevoerd worden door Ymere.

Ik kom er met de schrik van af.

Jaarwisseling 2013/2014: droomreis tussen de werelden

Jaarwisseling 2013/2014: droomreis tussen de werelden


bambangirawan

Wat laat ik in het oude jaar voorgoed achter me ?
Wat neem ik mee, het nieuwe jaar in?
Wat is mijn reisdoel voor het nieuwe jaar?

Het zeilschip staat aangemeerd aan de kade.

Ik ga aan boord en kijk voor het laatst nog achterom:
De achterblijver is Green Slime, de zuiger, de klever die steeds aan me wil blijven plakken om mijn energie te stelen.
Deze laat ik graag achter me, ik zwaai nog even: Byebye, en nu opzouten!
Bambang Irawan gaat met me mee, zo kan ik me overal thuisvoelen.
En nu op reis naar mijn hartewens.

Liggend op het dek, voel ik het deinen van het schip, als een wieg…ik doezel weg.

En daar is het Witte Eiland! Zoals de Ouden al omschreven: Witte stranden, groen struikgewas, eeuwige lente, de perfecte plaatst om uit te rusten.
Hier hoef ik niet meer te zoeken. In deze rust wordt ik gevonden door mijn hartewens als de tijd rijp is.

Met dit vizioen in mijn hart keer ik langzaam terug in de alledaagse werkelijkheid.
Wat ik definitief in het oude jaar achter me wil laten, gooi ik als een kiezelsteen vanaf de brug in de gracht.
Wat ik met me meeneem in het nieuwe jaar draag ik in mijn medicijnbuidel.
En mijn wens hang ik als een lint aan de Notenboom.

 

 

 

VakantieAnders 2013 midzomer: terugkijkend op mijn intentie

VakantieAnders 2013 midzomer: terugkijkend op mijn intentie


Kattenbelletje geschreven voor mijn intentie:

Werken aan helemaal loskomen van ongewenste/onnodige/overbodige banden/draden.
Bepaalde banden/ervaringen hebben hun functie gehad, en mag ik in dankbaarheid laten gaan:
Oude spirits die onnodig bij mij bleven hangen wegens sterke banden, mogen verder gaan op hun reis naar het Licht.
Oud hartzeer van verloren liefdes mag aan het Licht komen, om te genezen. Terugkijkend naar de mooie momenten die er waren, zie ik ze ook als kadootjes waar ik blij mee ben.